《Getting Over It》(中文名《掘地求升》或《坐在罐子里的人》)是一款由Bennett Foddy开发的高难度动作闯关手游。玩家操控一名下半身困在罐子中的角色,仅凭一把锤子攀爬复杂地形,目标直达山顶。游戏以物理引擎为核心,操作精度要求极高,稍有不慎便会跌落重来,充满挑战性与挫败感。
- 版本:当前最新版本为2.0.3(国际服),体积约153.8MB;国服版本为1.2.0(2025年6月更新),优化了机型适配并新增中文配音。
- 特色:无存档机制、全程连贯地图、魔性物理判定、随机嘲讽旁白与BGM。
1. 核心攀爬玩法:通过调整锤子角度勾住物体、荡秋千或跳跃前进,需精准控制力度与方向。
2. 动态物理反馈:罐体碰撞、物体互动实时计算,增加操作不确定性。
- 经典模式:还原PC端原版物理机制,强调技巧与耐心。
- 探索模式:解锁隐藏道具,触发特殊结局。
4. 成就与奖励系统:登顶后获得象征性奖励,沿途隐藏彩蛋增强探索欲。
- 初期以简单石头、树木为障碍,逐步升级至悬崖、灯柱、房屋等复杂地形。
- 隧道、秋千等特殊场景需灵活运用“撑杆跳”等技巧。
- 主角为罐中男子,锤子是唯一工具。
- 环境互动元素丰富,如树枝、棱角、平台等均可利用。
- 无明确剧情,但通过旁白台词传递哲学思考(如“挫折是成长的必经之路”)。
- 隐藏道具(如“石中剑”)触发幽默结局。
- 虚拟摇杆控制锤子方向,长按蓄力、滑动调整角度。
- 快速点击可实现“弹跳”,利用反作用力向上攀爬。
- 撑杆跳:将锤子紧贴地面,快速下划触发弹跳,勾住高处物体。
- 惯性利用:在半空中调整姿势,借助惯性到达原本无法触及的位置。
- 初期稳扎稳打,熟悉物理反馈;后期需结合技巧与运气。
- 隧道关卡:先移动至右侧小石头,利用推力弹起,快速勾住灯柱。
- 避免大幅度操作,防止角色失衡跌落。
- 保持耐心,多次尝试掌握节奏。
1. 创新性:将简单操作与高难度挑战结合,形成独特“虐心”体验。
2. 趣味性:魔性物理效果与随机事件(如BUG)引发笑料,适合直播互动。
3. 深度:隐藏模式与彩蛋丰富内容,延长游戏寿命。
1. 挫败感强:频繁跌落易引发情绪波动,不适合急躁玩家。
2. 内容单一:核心玩法重复度高,长期游玩可能审美疲劳。
《Getting Over It》是一款以“折磨玩家”为乐趣的另类佳作,其简约画风与硬核玩法形成鲜明反差。85%玩家认为其“好玩”,媒体评分达91分,直播效果尤佳。若追求休闲放松,需谨慎选择;若享受挑战与幽默,它将是不可多得的精品。