《太受欢迎的我的修罗场》(原名:モテすぎて修罗场なオレ)是一款由プラリネ公司开发的PC平台恋爱冒险游戏,于2013年2月22日正式发售。游戏以校园为背景,讲述主角新村隼人作为学生会副会长,因出众的外貌与温柔的性格被多位女性追求,却同时与四人保持暧昧关系,最终引发连锁情感危机的故事。游戏融合恋爱、喜剧与修罗场元素,通过多分支剧情展现主角如何在复杂人际关系中周旋。
核心设定:玩家扮演新村隼人,一个外表俊朗、头脑聪慧的学生会副会长。因擅长迎合气氛且可靠,他在校园中人气极高,但暗中与四位女性(包括学生、教师等)维持肉体关系。随着关系逐渐暴露,玩家需通过对话选择与行动策略,平衡各方情感,避免“修罗场”爆发。游戏采用1280×720分辨率,以文字冒险形式推进,分支选项直接影响结局走向。
1. 角色互动:通过对话树与女性角色互动,选择不同回应(如温柔、回避、调情)触发好感度变化,影响后续剧情分支。
2. 时间管理:在每日时间轴中分配活动(如学生会工作、约会、独处),平衡学习与恋爱关系,避免因疏忽引发矛盾。
3. 危机应对:当修罗场触发时(如多位女性同时出现),需快速选择应对策略(如撒谎、坦诚、转移话题),减少信任度损失。
1. 多结局系统:根据玩家选择,剧情可导向“全员幸福”“孤独结局”或“黑化结局”,增加重玩价值。
2. 角色专属CG:每位女性角色拥有独立剧情线与专属CG画面,满足收集癖玩家需求。
3. 隐藏剧情:通过特定条件(如同时维持四人关系至特定节点)解锁隐藏修罗场事件,体验极端情感冲突。
1. 好感度平衡:避免过度偏爱单一角色,定期与四人互动,维持好感度在安全区间,防止提前触发修罗场。
2. 谎言管理:对不同角色使用差异化借口(如“学生会事务”“家庭原因”),减少谎言重复被揭穿的风险。
3. 危机预判:关注角色对话中的暗示(如“最近隼人君很忙呢?”),提前准备应对话术,降低信任度下降幅度。
4. 存档策略:在关键选择前存档,通过试错探索不同结局,优先解锁隐藏剧情。
5. 时间优化:利用“独处”时间提升自身属性(如学习、运动),增强应对修罗场时的说服力。
游戏以“脚踏四条船”的禁忌设定为卖点,通过细腻的对话与分支选择,将恋爱喜剧与心理博弈结合。修罗场场景的紧张感与角色间的情感拉扯极具代入感,但部分结局逻辑略显牵强(如“全员幸福”结局需极端运气)。
1280×720分辨率下,角色立绘与场景设计符合日式恋爱游戏风格,但动态表现有限。背景音乐以轻快钢琴曲为主,修罗场场景配乐紧张感充足,但重复度较高。
时间管理与好感度系统的结合增加了策略性,但长期游玩可能因选项重复产生疲劳感。隐藏剧情的解锁条件严苛,需多次重玩探索,对休闲玩家不够友好。
作为一款2013年的恋爱冒险游戏,《太受欢迎的我的修罗场》以大胆题材与多分支剧情吸引核心玩家,适合喜欢情感博弈与高风险剧情的玩家。但受限于时代技术,画面与系统设计略显陈旧,建议对日式恋爱游戏感兴趣的玩家尝试。
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