house是一款剧情能给玩家带来沉浸式体验感的生存冒险游戏,在游戏中有很大的特色和优势,激动人心的故事,你化身主角并体验一切。玩家在游戏中可以体验到不一样的游戏特色和优势,丰富的关卡设计可以在有限的时间内通过挑战,house非常值得下载!
这个游戏总共有五个结局,先要达成前面四个才可以解锁最后的隐藏结局,前面四个结局分别是感化,杀父,虚伪,全灭。当四个结局全部达成之后,钟上面会出现四个裂痕,想要解锁真正的结局,就先需要把那个钟用斧头敲烂,时间就会静止,然后每个地方会出现一些器官,那些就是恶魔的器官,小女孩需要收集各种道具去把这些器官干掉。当小女孩干掉客厅中出现的最后一个器官心脏的时候,地板就会出现一个裂痕,小女孩就会到达地下室,接着小女孩会遇见诅咒这个房子真正的恶魔,然后把恶魔干掉,但是代价就是要付出一只手臂,这个才是游戏的真结局。(其实这个房子中除了小女孩之外,其他的家人都是被恶魔控制的)
house是一款寓意深刻,极其烧脑的剧情解谜游,像素风格的恐怖游戏,画面简单,但是剧情和结局很丰富,玩法很刺丰富,包含解谜、追逐战、射击等等的玩法,还有多种解决让玩家去解开,音效非常逼真,不时会出现一些奇怪的声音,让人感到紧张,注意前路上的各种危险,千万不要大意因为随时都有丧生的可能,黑童话梦境般的诡异故事等你解开谜底。
游戏精心设计了多个房间,这些房间可以挑战;
各个级别之间也将存在连接。到达新房间时,还必须联系一个房间!
用你的智慧找到各种道具并解决许多难题;
精美的拼图设计,随时挑战您的智商极限。
音响效果非常逼真,不时会出现一些奇怪的声音,让人感到紧张。
大地图可以在其中自由探索。每个房间里都有许多有用的东西。
激动人心的故事,你化身主角并体验一切。
房子里有许多房间可以参观。不要碰任何有魔力的东西。
通过不断升级来加强强大boss的挑战。
1、包含大量的解谜内容,每一个关卡都有着巧妙的设计,丰富的游戏挑战,玩家需要仔细的观察解谜。
2、游戏的存档点只有出生地的床,换言之死亡惩罚较为严重,被饿死确实是得不偿失。
3、非常考验玩家的逻辑思维,在这里找到问题的解决方案,这是一款像素风格的冒险益智游戏,游戏情节丰富。
4、与一般冒险游戏不同,游戏中插入了“饱食度”作为一个隐藏属性。当主角提示玩家自己感到饥饿时,玩家需要及时打开背包寻找食物。如不及时进食,主角将会面临死亡的威胁。
5、主角通过镜子传送的能力,也表明这绝不是一款“科学”世界观下的游戏。
1,游戏的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
早晨(妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,大概8点半到10点)
10点后,妈妈和妹妹先后死亡(如果不救)各类陷阱开始布满房子,外面打雷下雨,光线开始阴沉下来
10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现
12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束
2,陷阱的设计逻辑
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:防止玩家呆在一个房间内无所事事(在同一个房间呆的过久会刷出)
妈妈房内的鬼:让你不得不在变天前拿枪和弹弓(她/它刷出来后进去就再也出不来了)
自己床下的鬼:让那些以为能在一周目内用床存档的玩家吓一跳(这个算是恶趣味了233)
琴房着火:着火后进不去而拿不了陷阱和另一发子弹(杀不死爸爸而game over)
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用xD
3,地下室的尸体
我觉得那个地下室的尸体是邻居小孩的,妹妹与弹弓互动有这句话Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?
并且仔细看尸体好像脚上还有个脚镣囚禁住了生前的他。地下室的墙上还有一副金发女人的画像,不是任何一个家人,也许值得推敲,也许只是用来装饰的罢了
4,说到画像
大厅中有自己,妹妹,爸爸的三个人的照片,唯独没有母亲的;爸爸的照片大概会在10点左右消失;如果亲自动手杀了自己的家人,自己的照片会在10点左右倒过来;