英雄无敌3手机版是一款拥有各种精致画面特效色彩给玩家带来一场视觉盛宴的策略战争类手游,又叫做英雄无敌3死亡阴影手机版,由pc端移植而来,也是《魔法门英雄无敌》的第三部作品,游戏涵盖了卡牌收集、英雄养成、竞技pk、副本冒险、魔法技能收集、兵种收集等诸多玩法,游戏性极强,让您百玩不厌!
1、精灵城
凯琳:后勤特永远都是主力,尤其是大地图,30级以后移动力比普通英雄多出50%。
索格灵:抗魔特,可以说是法师克星,等级高了如果带上独角兽基本上不中对手魔法了。
孟斐拉:防御特的英雄永远是好英雄。
艾拉戈:寒冰特初期可以靠魔法杀出一条血路。
艾丽莎:智力特,这英雄也有作主力的资本,优点就是魔法值多持续作战能力强:
杰诺娃:精灵王子伊沃这两英雄作首发可以但做主力稍逊一筹。
2、野蛮城
德萨:后勤特带智慧,又是一完美英雄。
特肯洛哈格和干德鲁:特长攻击加速并且自带战术的特洛克这三英雄也是首发主力的优秀人选。
3、地下城
德萨:后勤特带智慧,又是一完美英雄。
特肯洛哈格和干德鲁:特长攻击加速并且自带战术的特洛克这三英雄也是首发主力的优秀人选。
1、打得越快敌人越弱,打得越慢敌人越强,因此什么时候和敌人接触是难度的最大变数,而不是开始时选择难度的时候。
2、前紧后松,开局锱铢必究,行动力计算要细,全灭电脑或者在电脑门口阅兵了就无所谓了,慢慢访问属性点不急,我们不追求极限过关和高分过关。
3、只做必要的事,全局只做必要的事,具体到主力英雄也只做必要的事,例如主力打了收矿的怪不要浪费1步去占,去打下一个让副手来占。
具体到这个战役,守关的野怪不强,因此我们规划一周的兵力就能打过去。所以我们追求的目标是第二周周一拿到城里的兵就破口和敌人接触,敌人剩一个城的时候再慢慢访问属性点和建魔法塔。
接下来我们先做几个数学题:
木材:2城出射手并有一城升级需要50木材,第一天我们能占的木矿有2个,到第八天能生产28个木,地上有3堆木,数学期望是22.5个,看起来好像够了,但是太极限,毕竟珍妮玩意需要造个塔回蓝呢?地上3堆万一不给力呢?所以要出到大地精灵必须开局选木石。
金币:需要买射手44个,1万金币;兵链最少需要2个副英雄,5000金币;最少需要5500做建筑;如果考虑回蓝,需要7500。以上合计20500-22500。我们能获取的资金是2个城7000,最早第三天可以打下金矿5000,地上的2个箱子和3堆散钱NEW6000左右,最少还有2000以上的缺口,如果第二个金矿是近战守有机会弄几千,但不能指望,第三个城能打下的话最多获取1000,所以副英雄必须最少有一个350特而且第一天必须出来,否则出不来大地精灵。
由于我们很难酒馆直接有350,因此就要用到高清版本的点将功能,且开局第一天必须弄到5000金币招出第三英雄。所以珍妮建箱子和钱必须大于2500招出2英雄,2英雄捡箱子和钱也要能招出3英雄。同时第一天就要占领2个木矿。这就是我们要NEW的开局了,由于篇幅关系,今天就到这里,明天我们再来聊英雄的技能选择。
1、金戈铁马一般的战斗画面,还原欧洲中世纪的混乱大战!
2、一步步接近铁王座,用您复仇的心,为您的复仇旅途杀出一条血路。
3、每天不需要投入很大精力,即可获得海量资源。
4、升级你的内政厅,指挥工人工作,占领并开采富裕的矿场。
5、前往酒馆招募传说英雄,在兵营操练让敌人颤栗的铁骑,开拓未知领域。
英雄无敌3的9个种族英雄不同,兵种不同,发展思路不同,但是各族战略其实也有共性。
共性一:根据地图的资源数量,决定第一周雇佣多少英雄,在开出一定的视野之后,决定建筑次序。新手有很多喜欢憋出国会后再开始暴兵,但实际有时主城有2000金币收入就可以了。
200%难度可以出3到4个英雄;
160%难度可以出6到8个英雄;
优先雇佣本族的英雄,由于h3的反击设定,兵种抱团给敌人致命一击是常用的策略之一;
雇佣异族英雄,通常是为了他们自带的高速兵种给主力英雄和探路小英雄增加脚程。或者有特别好的魔法可以学;
共性二:
根据地图大小、资源多少,种族特性来选择主力英雄。
地图越小,力量英雄的优势越大;
地图越大,魔法英雄的优势更大;
沼泽和野蛮人在中小地图不可能选魔法英雄,鬼族可以选力量英雄也可以选魔法英雄;骷髅兵特长是鬼族的极品力量英雄;人机对战当然也可以选择魔法英雄。
鬼族特点:
1、保护好骷髅兵,适当用骗反击、单兵勾引、加速术等方法,让骷髅兵对敌致命一击;
2、英雄技能树升降规律了解一下,有软件可以预测;主力英雄技能别贪多,尽快把招魂术和后勤技能点满;
3、骨龙不是优先出的,毕竟输出比较差。有其他城的兵力配合宝物可以带骷髅兵主力;
4、主力英雄后面跟个小弟,每回合把主力身上的慢速兵卸下来,使主力英雄下回合的机动力更强;毕竟速度4的骷髅兵实在是太拖英雄移动力了;
最强英雄是谁?各个种族中哪些英雄更好用?下面小编带来了由玩家分享的英雄无敌7中全种族最强英雄分析,一起来看看吧!
首先,玩家们要明确的是,主力英雄切记培养可以学习宗师级别的英雄。
圣堂:
首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。
学院:
再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
墓园:
墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
据点:
我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
森林:
这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
地牢:
原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。