《大周列国志》是一款以中国古代东周列国至秦统一六国为背景的历史策略模拟经营手游。游戏跨越武王伐纣至秦并六国数百年历史,最多时包含数十个诸侯国、五百余座城池,高度还原了春秋战国时期的地理风貌、政治格局、军事制度及文化思想。玩家将扮演一方诸侯,通过内政管理、外交博弈、军事征伐等手段,逐步扩张势力,最终实现“吞二周而亡诸侯”的野心。游戏融合了历史事件、文化流派、科技树等深度系统,为玩家提供沉浸式的历史模拟体验。
1. 历史沉浸感
游戏深度还原春秋战国时期的百家争鸣与诸国征伐,从礼乐文明到战国纷争的历史变迁,通过王朝模式、文化流派、国政改革等系统,让玩家亲身感受时代变革的波澜壮阔。
2. 策略自由度
玩家可自由选择国家发展路径,通过外交、战争、内政等手段实现霸业。游戏提供多边外交、谍战系统、结盟机制等丰富玩法,策略选择直接影响历史走向。
3. 文化与科技树
游戏设计了儒、法、兵等九大文化流派,文化影响力可吸引他国城池归降;超百组国政改革措施允许玩家践行政治理念,科技树研究则提升国家综合实力。
1. 国家管理
玩家需调节税率、役率、水利等宏观指标,规划农业、军事建设目标。城市特性各异,需针对性治理,如关塞城池侧重防御,交通枢纽城池加速发展。
2. 人才招募与任用
通过集贤纳士、荐贤令、谍战系统等途径招募人才,人才按品质分为黄、紫、蓝、绿、白五档,黄色品质“圣哲”能力最强。任命朝臣可提升施政效率,地方官员任命需根据城池风险调整。
3. 战争与外交
战争系统支持同屏千人战,多兵种配合作战。外交涵盖双边、多边、单边(宗主对附庸)模式,玩家可通过会盟达成睦邻友好、灾害互救等盟约,或通过谍战系统策反朝臣、鼓动叛乱。
1. 开局策略
新手建议选择城池较少的小国(如潜国、随国),逐步熟悉游戏机制。开局流派推荐兵家或儒家,兵家利于军事改革,儒家适合后期发展。
2. 资源管理
前期税率调至30%左右,后期随人口增长降低至10%;每年开垦农田、建设水利,确保粮食正增长后再推进军备。百工署制定国家规划,逐步提升工业水平。
3. 稳定度维护
正统值需保持60以上,稳定度不能为负,否则政策无法研究。通过祭祀提升正统,全国免税三年清零骚乱,免徭役三年降低厌战。
4. 人才利用
高智略儒家大臣执行荐贤令可提升人才品质,客卿系统灵活调整流派需求(如缺人招贤用儒家,缺将领军用兵家)。
5. 速攻与偷城战术
围城时优先发动攻城,若士气不足则等待围城结束再攻击。偷城战术需先结盟,部队派至敌方都城附近时宣战,确保战力高于守城部队1.5倍。
游戏以真实历史为蓝本,策略深度与文化还原度备受好评。玩家可体验从分封制到郡县制的变革,通过百家争鸣影响国家走向,历史事件剧本(如三家分晋)增强代入感。
部分玩家反馈军事系统单一,缺乏断粮、埋伏等战术;AI行为有时不符合历史逻辑(如小国爆兵);后期疆域扩大后军队调动不便。此外,新手引导不够完善,学习曲线较陡。
作为国产历史策略手游的代表作,《大周列国志》在历史还原与策略深度上表现突出,适合对春秋战国历史感兴趣的玩家。尽管存在优化空间,但其独特的文化流派系统与自由策略玩法仍值得体验。
手机扫描下载
安卓版下载