《龙之死印》(Dragon: Marked for Death)是由Inti Creates开发的2D横版动作角色扮演游戏,核心团队曾参与《洛克人ZERO》《洛克人ZX》系列制作。游戏以“古龙阿图姆亡骸化身的雷姆利亚大陆”为舞台,讲述龙血一族因信奉古龙遭圣骑士团屠戮后,四名幸存者与古龙缔结契约,向中央国家梅迪乌斯复仇的史诗故事。游戏支持本地/在线4人联机,提供多角色职业分工、深度装备系统及多结局剧情,2018年登陆Nintendo Switch平台,2019年推出中文版本。
玩家操控四名角色:皇女(近战与火焰攻击)、战士(防御与战斧冲击)、忍者(高速连击与空中机动)、魔女(魔法辅助与团队增益),通过完成战斗、护送、寻宝等任务提升战力。游戏采用“属性乘法+破防减法”的伤害公式,结合随机地牢、装备词缀、套装效果等元素,构建高自由度策略玩法。此外,游戏追加免费DLC角色“巫女”与“盗贼”,并推出包含追加任务的季票内容。

1. 硬核职业分工:四大角色特性鲜明,皇女均衡输出、战士坦克抗伤、忍者灵活突袭、魔女辅助控场,联机时可形成战术配合,但单人模式需兼顾多重职责。
2. 动态连招系统:角色可自由切换技能栏,组合普攻与技能触发连击(如战士“重击→跳劈→旋风斩”),连击数影响评分与掉落,空中连段与受身机制增强操作深度。
3. 随机地牢探索:每次进入地图结构、敌人配置与宝箱位置随机生成,包含“毒雾沼泽”“熔岩洞窟”等主题场景,需操作角色触发机关开门或躲避致命陷阱。
4. 深度装备锻造:击败BOSS或完成委托获取“龙晶”“龙鳞”等素材,可锻造武器/防具并附加随机词缀(如“暴击率+5%”“火焰伤害+10%”),集齐特定装备触发套装效果。
5. 多线分支剧情:关键选择影响结局(如是否摧毁龙族遗迹),隐藏结局需集齐“四块龙之石板”解锁,角色专属支线任务(如忍者寻找失踪师父)解锁特殊技能或皮肤。
1. 职业协同作战:联机模式下,玩家可分工执行战斗、探索、解谜等任务,但实际匹配中常因默契不足导致各自为战,四忍者速刷流成为高效策略。
2. 地牢动态挑战:随机生成的地牢包含歧路与隐藏区域,需结合角色特性(如忍者二段跳、战士撞障碍)探索,但单人模式受倒计时限制,需优先“跑酷”通关。
3. 装备词缀搭配:通过刷BOSS或开宝箱获取装备,词缀组合影响战斗风格(如攻击型“龙之火焰”、防御型“坚韧之盾”),需平衡属性成长与破防需求。
4. 动态难度调整:根据玩家数量与等级自动平衡敌人强度,避免“数值碾压”,但高难度BOSS战需精准操作与策略配合。
5. PVP模式“龙血角斗场”:2v2团队战中,场景随机刷新增益道具(如加速符文、无敌护盾),击杀敌方玩家或占领据点得分,限时内积分高者胜。
1. 经典IP血统:由《洛克人ZERO》原班人马打造,继承硬核横版动作基因,操作手感与打击感备受认可。
2. 高自由度策略:职业分工、装备词缀、技能连招等系统提供深度策略空间,满足硬核玩家需求。
3. 多人联机乐趣:支持4人本地/在线合作,联机模式下角色特性互补可形成战术配合,增强社交体验。
《龙之死印》以“洛克人精神续作”为卖点,在横版动作领域展现独特魅力,但设计瑕疵显著。
优点:职业分工明确、连招系统流畅、地牢探索随机性强,联机模式下团队协作潜力大。
缺点:单人模式体验割裂,倒计时与超大地图导致挫败感;数值系统复杂,破防值与追击值计算劝退新手;剧情碎片化,核心设定需查阅设定集补充。
适合人群:横版动作爱好者、联机合作玩家、装备收集与策略构建玩家。
慎入提示:追求剧情沉浸或单机深度体验的玩家需谨慎选择。