《KARDS》是由冰岛1939工作室开发的二战题材集换式卡牌游戏(CCG),以真实历史为背景,融合策略战斗与卡牌收集玩法。游戏通过独特的“前线”战场机制、多兵种协同作战以及国家特色卡组,还原二战经典战役与战术博弈。玩家可扮演德、苏、美、英、日等国家指挥官,自由搭配卡组,与全球玩家展开实时对战。
《KARDS》将传统卡牌游戏与战场策略深度结合,战场分为支援阵线、前线及敌方支援阵线三条战线。玩家需通过部署步兵、坦克、炮兵、战斗机、轰炸机等单位,配合指令卡与反制卡,争夺前线控制权并摧毁敌方总部。游戏支持免费游玩,通过任务、对战与卡包获取卡牌,并持续更新扩展包(如“秘密行动”“世纪大战”等)丰富卡池。
1. 真实历史沉浸感:卡牌设计取材自二战宣传画与军事装备,如德国“虎式坦克”、苏联“喀秋莎”火箭炮,搭配老式收音机音效与木板战场背景,营造身临其境的战争氛围。
2. 创新战场机制:引入“前线”争夺规则,陆军需占领前线才能攻击敌方总部,空军可直击后方,行动费用系统强化策略深度,如步兵费用低但机动性差,坦克可移动后攻击。
3. 多元国家特色:五主国(德、苏、美、英、日)及两盟国(意、法)拥有独特战术体系,例如德国闪电战快攻、苏联人海战术、英国空军压制、日本“玉碎”亡语卡。
- 步兵:基础单位,适合近战防御,部分带“守护”效果保护友军。
- 坦克:唯一可移动后攻击的单位,德国坦克(如“虎I”)以高攻重甲著称。
- 炮兵/轰炸机:远程攻击无视反击,炮兵需部署一回合,轰炸机可被战斗机拦截。
- 战斗机:保护地面单位,阻止敌方轰炸机攻击。
- 指令卡:一次性效果,如德国“闪电战”增加行动点,英国“战地修复”恢复总部血量。
- 反制卡:隐藏触发机制,如德国“伏击”在敌方部署单位时自动反击。
- 主国卡组无限制,盟国卡组限12张且不可用精英卡,支持苏德联军、英美同盟等跨阵营组合。
4. 动态地形影响:山地、丛林等地形修改单位属性,如山地单位获得+1/+1加成。
5. 活跃社区与竞技:全球排行榜、天梯模式与征召竞技场,支持玩家交流卡组与战术。
- 初期优先部署廉价步兵或装甲车占领前线,压制敌方行动空间。
- 配合德国“闪电战”指令或英国“前线要塞”指令巩固优势。
- 快攻流:日本低费步兵+“神风特攻”亡语卡,快速消耗敌方总部血量。
- 控制流:苏联“喀秋莎”火箭炮清场,配合“乌拉尔工厂”持续召唤轻步兵。
- 空袭流:英国“兰开斯特轰炸机”直击敌方总部,用“战斗机编队”保护。
- 前期保留行动点用于关键单位部署,中期利用美国“战争债券”指令加速资源获取。
- 手牌超过9张时自动弃牌,需规划抽卡与使用节奏。
- 德国“铁幕”反制卡可在敌方部署高费单位时触发,破坏其节奏。
- 英国“皇家守卫”反制卡保护己方单位免受敌方指令影响。
- 针对天梯主流卡组(如美国“原子弹”流)携带解牌,如苏联“防空炮”击落轰炸机。
- 定期调整卡组以应对扩展包更新带来的环境变化。
- 历史与游戏性平衡:卡牌设计兼顾还原度与策略深度,如日本“玉碎”卡反映二战疯狂战术。
- 免费游玩友好:通过任务与对战获取卡牌,零付费玩家亦可组建强力卡组。
- 创新机制突出:前线争夺与行动费用系统打破传统CCG框架,增加战术多样性。
- 天梯环境固化:高分段主流卡组趋同,快攻与组合技卡组占据优势。
- 合卡难度提升:新版合成机制下,获取高稀有度卡牌需更多时间或付费。
- 新手体验波动:初期对战可能遭遇资深玩家卡组压制,需通过练习模式熟悉机制。
《KARDS》以独特的二战题材与策略深度,为卡牌游戏爱好者提供了差异化体验。其历史沉浸感、创新战场机制与国家特色卡组设计值得肯定,但天梯环境与合卡成本需进一步优化。适合喜欢策略博弈与历史题材的玩家长期投入。