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一、基礎規則
道具:32隻骨牌,2顆骰子
發牌:莊家以兩骰先擊骰,再以點數除以4的餘數,1 = 莊,2 = 順門,3 = 出門,0 = 到門,來決定從哪一門開始發牌,每門一圈發一張牌,每家共各有兩張牌。
莊與閑:遊戲分莊家與閑家,閑家有三門,分別為順門、出門、到門,每一門都有“輸”、“贏”兩個下注區域;閑家可申請上莊成為莊家,莊家也可下莊成為閑家。
勝與負:遊戲主旨為閑家與莊家比較牌的點數高低來對決定勝負;若玩家押中中獎區域,則獲得賠率1/1的彩金,扣除一定比例傭金;若押注失敗區域,則輸掉所有投注金額;如果閑家與莊家比牌為和局,則退回投注金額,無需支付傭金。
二、牌型比較
比較原則:對牌〉點數牌。
1、首先看有無配成對牌,如果配對牌且牌型相同,那麽視為和局。
2、如果沒有配成對牌,那麽以兩牌點數之和取個位數來進行比牌。
3、如果點數相同則比較單牌最大牌的大小。
4、如果單牌最大牌的大小也相同,那麽視為和局。
5、如果雙方開牌點數為0,則視為和局。
三、點數計算
點數牌,最大是9,最小是0。這也是牌九的名稱由來,即排出九的數目之意。
例:以兩隻牌組合為例
1、—鵝牌(4點)及一雜五(5點)的組合,二牌點數之和為4+5=9,個位數為9,所以點數是9。
2、—雜五(5點)及一斧頭(11點)的組合,二牌點數之和為5+11=16,個位數為6,所以點數是6。
3、一梅花(10點)及一紅頭(10點)的組合,二牌點數之和為10+10=20,個位數為0,所以點數是0。
四、牌型大小
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基本牌型:
(1) 单张:大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3) 三张:三张大小相同的牌;
(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
(6)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
(9)飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
(12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
记分:地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
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1、首先要判断自己的牌是适合做地主,还是更适合做农民。 一般情况下,想做地主,至少要有两手以上能立住的硬牌(如大鬼和对2)。如果手上硬牌不多但牌比较顺,这种情况下更适合于做农民。
2、斗地主是控制与反控制的游戏:无论做地主还是做农民,最好都能分析判断出对手的牌型,出自己能够控制的牌,出对手不适应的牌。举例,自己出一个A,对手突然出小鬼,那么对手手上很可能有一对2,希望通过这对2来控制牌局,这种情况下,自己拿到出牌权后,要尽量将对手的一对2给破掉;
3、做地主的情况下,要注意提前规划好出牌顺序,如果不提前规划好出牌顺序,有时往往自己手上都是大牌,对手拿到出牌权后,两下三下立即跑得飞快,只剩下一张或者两张,这样就非常被动了,自己手上的炸弹炸不出来能赢算运气好,有时不仅炸不出来还会输掉牌局,当然,最为惨烈的是自己炸到自己;
4、做农民的情况下,要先判断自己先逃掉,还是配合朋友让朋友先逃。如果自己手上牌很顺,要尽量找机会上手,最快速度将牌出得手上所剩无几,这样地主就会更被动。要判断出来地主手上的牌型和朋友的牌型,尽量打地主手上适应的牌型,打朋友适应的牌型;如果自己手上的牌不是很顺,那么最好能顶住地主,然后打朋友适应的牌;
5、斗地主记牌和算牌很关键,记牌是算牌的基础,所以斗地主对自己的记忆,思维,推测能力要有较高的要求。一方面至少也需要记住较大的牌的情况,例如记住鬼/2/A/K/Q/J等花牌;另外一方面至少要记住对手手里还剩下多少张牌(当然网上游戏的情况下,软件能帮助指出)。 拿到牌之后,要看看自己手上缺了哪些牌,最好能根据手上的缺牌和已经出现了的牌,判断出本局是否有炸弹;具体的做法是:先看清自己手中的牌,什么有什么没有,别人出了什么牌还有什么牌!