棋牌乐大厅是一款休闲益智性质的斗地主,精美的UI设计、炫酷的动画效果、节奏明快的背景音乐和音效,在搭配超大高清屏幕,给人一种视觉震撼。地主和农民的人物形象设计,火箭、炸弹等牌型的动画设计,都体现设计者的独具匠心。丰富的牌型、刺激的加倍、大大增加斗地主游戏的可玩性。
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3.精美游戏界面设计
一、对子分析:(J及以上的对子都要记)
1)在地主出对子过程中,地主QQ,而你手里单手Q,那么就该分析出,另外个Q应该在盟家手里;或者地主手里有带Q的顺子。
2)依次类推,如果盟家KK,而你手里又没有K,那么就该分析到地主手里一般情况下有大对子KK存在。
二、三带一出牌分析(友三顶敌三,敌三看敌带)
1)地主444+5(带大),我方手里没有5,可以过一手,让友方压。
2)如果友方出QQQ+8,我方手中没有Q,可以分析另一张在地主手里,这时出单牌时要大于Q,不让地主溜走Q。
3)如果地主出QQQ+10,说明地主单牌最小10,友方有一个Q可以帮我顶。
三、单牌分析
3;地主如果手里有单3或者对3一定会先出;
456也要关心,如果几轮过后地主一直不出,有可能有炸弹;
7;7炸会形成断层;7出干净了,没有小顺;
8;8出干净了,影响不大;
9;出干净了,345678六张的顺子最大;
10;出干净了,56789五张的顺子最大;
JQk;的单排要记住一点;如果我手里有一张J,外面有3张J,有可能3张J,最低是一个对J。如果地主对Q,我和友方各有一个。
A 2:利用手里的牌记忆,比如手里一个2两个个A,则记忆32。
四、王牌分析:
地主出2,农民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布对于另外一家闲家就明朗了。
地主出2,闲家无王压制,那地主拿对王的可能性一般较大。还有一种情况是地主三个2,闲家有对王,看停顿。
农民有小王要出单,可以破地主对2,又可以让盟友知道王的分布。
五、2的分析:
例1:自己农民出A,地主直接出小王,自己手中无2,可以判断出地主四个2可能性极大。
例2:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。
例3:自己地主大+2 先手出A下家出2,则极可能上家有22。
六、顺子分析
记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。
七、叫牌分析:
地主如果叫牌,他很有可能至少一个王,自己如果是小王他就是大王。
八、试探技巧
地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打。
手里有对,但是分析出地主有对2,要出单牌破掉地主的对2。
出牌顶地主的时候不要放小于10的单牌很重要。
九、炸弹分析:
首先根据自己牌型分析其他两方是否有炸;
十、根据地主3张底牌分析随时掌握地主剩余牌及可能的牌型。
例如,底牌3、k、2; 如果地主第一轮没有出最小的3,根据自己牌型推断出地主手里是对3,三个3,顺子,或者3炸的可能。另外记住花色很重还要。
十一、特殊单牌分析:
例1.开局时用K顶,地主出一张A,很有可能是一张A。如果我手里还有一个A,那么队友有两张A可能性很大。如果没有,对方很可能是3个A。作用:开局用K去顶牌就能分析出地主A2王的分布。地主如果有两张2,第一轮对也不会先打掉孟家的对A,所以用小对打给孟家。
例2. 比如友方JJJ+3,我手里没有J,那么我出10地主不出J,那么很有可能地主是顺子,这时候大顺子要小心。适用于10JQK的单排。
十二、对子顶牌
用中间对子顶住地主,先让地主大对子都打出来,留着小对子放盟友,如果接了说明盟友能跑。
十三、尾盘废牌先走
QQ AA 44 2,先出废牌QQ,再出 44,用AA接,报单让盟友放自己(尽可能最后一手牌留单而不是对子)。
十四、大王不一定压小王
地主大王基本上都是够走才去压小王,如果碰到农民手里太顺,因为这一次没压而输了只能是运气的问题而不是理论的错误。
十五、牌型不明的处理。
地主最后基本都是2-3张。先出他肯定接不住的3带1,顺子,然后大对试探,然后大单。
十六、其他技巧与分析
1)地主上家快速报单———kk27的牌,先打kk,在打单2要地主王或者炸弹,留7。
2)地主打三带一,回三带一基本可以判断地主不吃顺子。
3)地主367888的牌型,如果是先打单张的牌就先打6,留三,这样可以顶住下家6以下的小牌。
4)地主两个2,单k 单A的牌型,在打单时候,用A顶出来农民的2,双2可以牌权。
5)地主下家起对,基本上是可以走的牌。
6)地主打单,下家强势用A压,地主再打单,下家继续2压,说明农民牌很整,一定要压住下家农民。
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